游戏产业也是数据说话的时代

作者: 花花 分类: 手机app专属优惠 发布时间: 2020-08-27 14:44 ė 6没有评论

位于内湖区瑞湖路的玻璃帷幕大楼是全台最大游戏代理商游戏橘子的总部,在25 年产业深耕后,橘子现在早已是跨足多项领域的庞大集团,尽管如此,他们仍相当重视起家的游戏产业,目前有近200 人团队负责游戏营运、技术支持并开发新事业,营运长简志浩表示,橘子相当看重新事业发展这一块,在数据说话的时代,橘子一直透过大数据统整分析运算,在维系既有使用者的同时开发潜在使用者。

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橘子目前旗下有代理《天堂M》、《罪恶童话》、《魔力宝贝M》、《小森生活》、《新枫之谷》等多种面向的作品,除了《天堂M》长期霸占手游营收排行前几名,其他几款在市场上也多取得不错的成绩,并未走上被玩家以「免洗手游」称呼的道路,究竟橘子是怎么做到的?从硬核《天堂M》到休闲的《小森生活》,橘子在手游市场的每一步棋看似都获得了成功,但简志浩笑着表示,其实手游转型期间市场相当混乱,不敢说橘子第一时间就找到方向,也是缴了许多学费才走到这步。为了决定哪些产品适合市场,游戏团队每月都会针对各类型产品进行分析评估,过去一个月最多甚至会分析到上百款作品,近年更看重质量花时间深入研究,为的就是要找出最好的游戏带给玩家。

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透过长期对国际游戏产业的观察,橘子也对各国玩家偏好有一些独到的了解。以香港为例,武侠类型的游戏几乎讨不到什么便宜,反而是像《魔力宝贝M》一样可爱风格的在当地相当有市场,日本则更重视外观,游戏内的角色必须足够有吸引力才能创造人气,相较之下玩家包容性很强,几乎什么样的游戏都可以接受。简志浩认为,如果真的要挑出一些玩家的特色,那应该就是在「竞争」意识上相当强烈,这点也与邻近的南韩、中国玩家习性相当接近,因此引进这些地方的游戏时在地化更动需求也比较少,同时得更着重竞争功能面向的需求,「不会说一定要赢,但可以说玩家『不喜欢输』」。就像多数人普遍认为的那样,手游的制作门槛较低,但这也造就同类型产品竞争者激烈,简志浩指出,在许多厂商竞争下,手游要盈利很难,但相对来说赢家也会获得更高奖励,正因为如此,细节在手游经营中可以说是成败的关键,如何吸引消费者的专业也就变得相当重要。

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