从单机到手游,游戏的社交化演变

作者: 花花 分类: 沙巴注册彩金活动 发布时间: 2020-08-27 14:44 ė 6没有评论

2000 年时,台湾曾兴起一段线上游戏热潮,《天堂》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《仙境传说》等多种类型游戏百家争鸣,称得上是线上游戏的黄金时代,在简志浩看来,这种热潮也与当时的网路环境有关,缺少现在流行的社群媒体之下,线上游戏成为当时最重要的网路社交工具,也间接造就「网公网婆」、「盟聚」等多种奇特的网路文化出现。随着4G 网路稳定发展,智慧型手机效能提升,人与人之间的社交变得更简单,手机的便利性与普及度也开拓了主机、PC 以外的第三块游戏市场,尽管市场间看似彼此竞争,但其实三块市场的玩家有着非常明确的分众喜好,游戏厂商也多对此做出相应调整。

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简志浩指出,主机游戏目前多以大作为主,而PC 游戏维持以往传统重视社交,手机游戏则更倾向轻度放松,让玩家打发琐碎时间。以《天堂M》来说,虽然可能被认为相对硬核的游戏,但团队其实也为移植至手机平台做了许多调整,像是将公会战攻城战移至周末让上班族玩家也能参与,或是推出以前PC 难以想像的「自动战斗」内挂,都让《天堂M》较《天堂》的血汗程度大幅下降,这点老玩家也可能深有体会。手游的社交需求也与过去PC 时代的情况大不相同。尽管社群媒体的普及看似让现代人更依赖交流社交,但简志浩认为事实上手游的社交需求反而没有过往PC 线上游戏中那么深入,其中最主要的原因是手机本身就是一个社交工具,手机上有太多的软体可以提供人和朋友联系,因此手游的社交反而更演化成更实质面、有目的性的社交,重视与志同道合的朋友共同完成任务。

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除此之外,手游也提供人们利用琐碎时间放松的功能,从2018 年《旅行青蛙》到2020 年任天堂《集合啦!动物森友会》的热潮,都可以看出与过去PC 时代不同的社交方式与慢活步调,橘子旗下目前代理的同类型手游《小森生活》也在推出后取得不错成绩,证明这种能提供「一个人空间」的手游其实具有相当大的潜力。为了寻求突破,橘子也在2019 年展开拓展手游社交范畴的新尝试,将数位平台「beanfun !」与《魔力宝贝M》游戏社交功能结合,当玩家在游戏中加入家族便会同时成为群组好友,让玩家在游戏外也可即时看见游戏中家族讯息,享受游戏内外同步的聊天资讯。简志浩形容,beanfun ! 就像「游戏身分证」一样,在保障网路匿名性的同时补强手游的深度社交和其他需求,让玩家也能从「这个人在游戏中喜好如何」的角度来认识全新的朋友。

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