泛娱乐竞争与游戏产业未来

作者: 花花 分类: 手机app专属优惠 发布时间: 2020-08-27 14:45 ė 6没有评论

做为1995 年成立的老字号游戏厂商,橘子在2020 年迎来自己的25 周年庆,但今年同时出现的,还有令人措手不及的新冠肺炎(COVID-19,新冠肺炎)疫情。虽然观光、旅游业受到明显冲击,但包含电商、游戏、串流影音在内,几乎所有网路产业都受到正向影响,其中游戏业更是迎来许多新玩家人潮,只是尽管疫情间接带起宅经济起飞,橘子同样并不乐见疫情持续。简志浩表示,虽然隔离政策推动网路、娱乐产业受关注,但当经济、社会、生计都成问题,娱乐就不会再是人们的重点,同时橘子也相信在疫情落幕后,游戏产业的成长仍可维持。

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而正如越来越常被相提并论的宅经济一样,简志浩认为展望未来,随着行动装置族群在网路产业中的重要性越来越高,厂商面临的早已不只是相同产业的竞争对手,而是同样在手机上消耗使用者时间的应用程式。对橘子来说,不只是游戏厂商,包括电商、追剧软体在内的泛娱乐产业未来都是竞争对手,所有人的目标都只有一个:推出简易但精致、能在有限时间内提供使用者最多乐趣的产品。

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在这项基础上,橘子计划未来一年将推出5-6 款包含大型IP 的手游,放置型也正在评估中,同时也筹画在PC 平台上再推出自制游戏,并持续专注经营《新枫之谷》社群,至于主机方面,尽管Switch、即将登场的PS5 都大大提升主机游戏的关注度,但考量到主机游戏较类似过往单机游戏方式,营运成分较低,橘子暂时没有发展计画。简志浩表示,橘子未来将持续以质量取胜,巩固IP 大作的同时观察新品,并致力调整游戏生态机制来走向年轻化市场,以好改版来维系旧使用者并吸引新使用者。至于游戏产业该如何面对竞争激烈的国际环境,简志浩认为,游戏产业的优点是创意面足够,但在资源及技术支援上可能较为欠缺,不过近几年随着政府投入支持,新媒体暨影视音发展协会(NMEA)成立带来的资源整合,相信未来泛娱乐产业将能有更好发展。

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